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proe超级技巧
日期:2007-1-2 13:49:14 人气:10063     [ ]
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存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本
了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。
23、斑竹:请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?
答:UG在FREE FORM FEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行
逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9
,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,
应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主
推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。
24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文
件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么?
答:我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文
件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。
25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard
2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase
tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in
3-D view ?
答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN SELECT THE VIEW。 First
Select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.
26、在PRO/E 里如何实现五面过渡,如五棱锥体? 四面过渡可用"PATCH"实现 ,五面过渡如
何做?
答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。
用SWEPT BLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARP OR
SMOOTH, 选SMOOTH就会形成光滑点。
27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?
答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可调入。
28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来
的。 一个proe初学者,请帮一把,多谢!
答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面 会
变灰色。
29、请教斑竹,我绘的圆zoom in后象个多面体,如何提高精度?
答:在VIEW-MODEL DISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后
的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件
的。
30、从有些文章上知道Pro/E采用"Solid"作为建模的基础,而放弃的"线框"->"表面"->"实
体"的程序。 那么,为什么Pro/E仍然有那么多的"Surface"命令呢?是否有些东西还非"Su
rface"不可以为之?完成"Surface"后是否还要转换成"Solid"?
答:PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:摩托车的护板
,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE 模块
,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就
要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。 其实真正搞工业设计的话,CD
RS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。 你说的对,有些东西用实体
是做不出的,特别是圆角过度的时候.
31、请问如何在pro/e上画齿轮 ?
答:首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将
一周齿全部作出来。
作者: myron :感谢斑竹!不过鄙人仍有下述疑问: 1.请问"扫描"命令在哪里? 2.我做的
"齿"没有角度值,如何添加?另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线) 但是,每
次"pattern"都不成功,请问是什么原因?是否跟齿数的不等分圆周有关?
1.扫描就是"SWEEP"命令。 2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆
周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考
阵列就可以做出来了。
32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../new layer/取名后/add item
to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一个圆柱).确认后.
我操作make selected layers blanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!但如果
选的是datum planes 就可以被blank.why?还有-----active obj栏里只有part.没有别的选
项.why?
答:PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然
后屏蔽。
33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身
。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。 从产品本身
到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生
产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢

答:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就
是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能
成功分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中
心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿
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出处:本站原创 作者:佚名
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